Übersicht:

Reaching the Unreachables – der E-Sports Incubator

(Projekt)
Die Denkweise der jungen Generation wird unsere Zukunft prägen. Die Jugendlichen von heute werden die arbeitskulturellen Bedingungen noch sehr viel umfassender wandeln als vorherige Generationen. Die flexiblen Verbindungen der neuen (digitalisierten) Netzwerkgesellschaft schaffen völlig neue Voraussetzungen für Wachstum, Fortschritt und Innovation. Doch wie tickt die neue Generation der nachrückenden Young Professionals, die mittelfristig die Führungsebenen prägen wird? Der E-Sports Incubator setzt sich zum Ziel neue Formen und Zugänge zu entwickeln, um das Engagement der zukünftigen Generationen zu wecken, und jene Kompetenzen (21st century skills) zu fördern die von Jahr zu Jahr relevanter werden. Reaching the Unreachables - als demografische Ressource und als komplexitätskompatible Impulsgeber für Unternehmen und Regionen.

Detail-Angaben:

Termin

tba

Uhrzeit

tba

Veranstaltungsort

tba

Zielgruppe

KMU, junge Erwachsene/junge Arbeitnehmer*innen

Veranstalter

FH St. Pölten

Beschreibung:

Die Denkweise der jungen Generation wird unsere Zukunft prägen. Die Jugendlichen von heute werden die arbeitskulturellen Bedingungen noch sehr viel umfassender wandeln als vorherige Generationen. Die flexiblen Verbindungen der neuen (digitalisierten) Netzwerkgesellschaft schaffen völlig neue Voraussetzungen für Wachstum, Fortschritt und Innovation. 

Doch wie tickt die neue Generation der nachrückenden Young Professionals, die mittelfristig die Führungsebenen prägen wird? Der E-Sports Incubator setzt sich zum Ziel neue Formen und Zugänge zu entwickeln, um das Engagement der zukünftigen Generationen zu wecken, und jene Kompetenzen (21st century skills) zu fördern die von Jahr zu Jahr relevanter werden. Reaching the Unreachables – als demografische Ressource und als komplexitätskompatible Impulsgeber für Unternehmen und Regionen.

Das Vorhaben E-Sports Incubator setzt sich zum Ziel das Skill-Set der Unreachables zu entwickeln und nutzbar zu machen (21st century skills).

Wertschöpfung durch E-Sport Ökosysteme soll gesteigert werden
• Regionen (Tourismus,…)
• Event
• Marken
• Rechteverwertung
• Nutzung Potentiale Prosumer
• Medienproduktion und -verwertung

Technologische Entwicklung werden gefördert und beschleunigt
• Breitband
• 5G

Das Vorhaben trägt auch verstärkt zu Internationalisierung & Vernetzung von KMU bei.  Im Zuge des Projekts werden verschiedene Formate für KMU und junge Erwachsene entwickelt und umgesetzt die diese Ziele stärken.

Umsetzung durch die Fachhochschule St. Pölten mit: net4future GmbhGames Institute AustriaHTL Waidhofen/Ybbs

Event Details